Айланадагы үндү ишке ашырууда Dolby AC3 жана DTS экөө тең ойнотуу учурунда бир нече динамикти талап кылган өзгөчөлүккө ээ. Бирок, баасы жана мейкиндик себептеринен улам, мультимедиялык компьютер колдонуучулары сыяктуу кээ бир колдонуучуларда динамиктер жетишсиз. Учурда көп каналдуу сигналдарды иштетип, аларды эки параллель динамикте ойнотуп, адамдарга айланадагы үн эффектин сездире турган технология керек. Бул виртуалдык айланадагы үн технологиясы. Виртуалдык айланадагы үндүн англисче аталышы Virtual Surround, ошондой эле Simulated Surround деп аталат. Адамдар бул технологияны стандарттуу эмес айланадагы үн технологиясы деп аташат.
Стандарттуу эмес айлана үн системасы каналдарды жана динамиктерди кошпогон эки каналдуу стереого негизделген. Үн талаасынын сигналы схема тарабынан иштетилип, андан кийин таратылат, ошондуктан угуучу үн бир нече багыттан келип жатканын сезип, симуляцияланган стерео талаасын пайда кыла алат. Виртуалдык айлана үнүнүн баалуулугу Виртуалдык айлана технологиясынын баалуулугу айлана үнүнүн эффектин симуляциялоо үчүн эки динамикти колдонууда. Аны чыныгы үй кинотеатры менен салыштырууга мүмкүн болбосо да, эффект эң жакшы угуу абалында жакшы болот. Анын кемчилиги, ал жалпысынан угуу менен шайкеш келбейт. Үндүн абалына коюлган талаптар жогору, андыктан бул виртуалдык айлана технологиясын кулакчындарга колдонуу жакшы тандоо болуп саналат.
Акыркы жылдары адамдар үч өлчөмдүү үндү жаратуу үчүн эң аз каналдарды жана эң аз динамиктерди колдонууну изилдей башташты. Бул үн эффектиси DOLBY сыяктуу жетилген айлана үн технологиялары сыяктуу реалдуу эмес. Бирок, анын арзандыгынан улам, бул технология кубат күчөткүчтөрдө, телевизорлордо, унаа аудиосунда жана AV мультимедиасында барган сайын көбүрөөк колдонулууда. Бул технология стандарттуу эмес айлана үн технологиясы деп аталат. Стандарттуу эмес айлана үн системасы каналдарды жана динамиктерди кошпостон эки каналдуу стереого негизделген. Үн талаасынын сигналы схема тарабынан иштетилип, андан кийин берилет, ошондуктан угуучу үндүн бир нече багыттан келип жатканын сезип, симуляцияланган стерео талаасын пайда кыла алат.
Виртуалдык айлана үн принциби Виртуалдык Dolby айлана үнүн ишке ашыруунун ачкычы - үндү виртуалдык түрдө иштетүү. Ал адамдын физиологиялык акустикасына жана психоакустикалык принциптерге негизделген айлана үн каналдарын иштетүүгө адистешкен, айлана үн булагы угуучунун артынан же капталынан келет деген иллюзияны жаратат. Адамдын угуу принциптерине негизделген бир нече эффекттер колдонулат. Бинауралдык эффект. Британ физиги Рейли 1896-жылы эксперименттер аркылуу эки адамдын кулагында убакыт айырмачылыктары (0,44-0,5 микросекунд), үн интенсивдүүлүгүнүн айырмачылыктары жана бир эле үн булагынан чыккан түз үндөрдүн фаза айырмачылыктары бар экенин аныктаган. Адамдын кулагынын угуу сезгичтигин ушул кичинекей айырмачылыктардын негизинде аныктоого болот. Айырмачылык үндүн багытын так аныктап, үн булагынын жайгашкан жерин аныктай алат, бирок ал үн булагын алдыдагы горизонталдык багытта аныктоо менен гана чектелиши мүмкүн жана үч өлчөмдүү мейкиндик үн булагынын жайгашуусун чече албайт.
Кулак эффектиси. Адамдын кулагы үн толкундарынын чагылышында жана мейкиндик үн булактарынын багытында маанилүү ролду ойнойт. Бул эффект аркылуу үн булагынын үч өлчөмдүү абалын аныктоого болот. Адамдын кулагынын жыштык чыпкалоо эффекттери. Адамдын кулагынын үндү локалдаштыруу механизми үн жыштыгына байланыштуу. 20-200 Гц бас фаза айырмасы боюнча, 300-4000 Гц орто диапазону үн интенсивдүүлүгүнүн айырмасы боюнча, ал эми жогорку жыштык убакыт айырмасы боюнча жайгашкан. Бул принциптин негизинде кайталанган үндөгү тилдеги жана музыкалык обондордогу айырмачылыктарды талдап, айлананын сезимин жогорулатуу үчүн ар кандай дарылоо ыкмаларын колдонсо болот. Баш менен байланышкан которуу функциясы. Адамдын угуу системасы ар кандай багыттардагы үндөргө ар кандай спектрлерди чыгарат жана бул спектрдин мүнөздөмөсүн баш менен байланышкан которуу функциясы (HRT) менен сүрөттөөгө болот. Кыскасы, адам кулагынын мейкиндиктеги жайгашуусу үч багытты камтыйт: горизонталдуу, вертикалдуу жана алдыга жана арткы.
Горизонталдык абал негизинен кулакка, вертикалдык абал негизинен кулактын кабыгына, ал эми алдыңкы жана арткы абал жана айланадагы үн талаасынын кабыл алынышы HRTF функциясына көз каранды. Ушул эффекттердин негизинде виртуалдык Dolby surround жасалма түрдө адамдын кулагындагы чыныгы үн булагы менен бирдей үн толкунунун абалын жаратат, бул адамдын мээсине тиешелүү мейкиндик багытында тиешелүү үн сүрөттөрүн түзүүгө мүмкүндүк берет.
Жарыяланган убактысы: 2024-жылдын 28-февралы
